# TCP ## 定义   TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是互联网核心的面向连接、可靠、字节流的传输层协议,工作在 OSI 模型的传输层(TCP/IP 模型的传输层),基于 IP 协议提供端到端的可靠数据传输服务。它是 HTTP、HTTPS、WebSocket、MQTT 等应用层协议的底层依赖,核心目标是解决 IP 协议 “无连接、不可靠、无顺序” 的缺陷,确保数据在不可靠的网络中准确、完整、有序地传输。 ## 特性 ### 面向连接   通信前必须完成「三次握手」建立连接,通信后通过「四次挥手」释放连接: - 三次握手:客户端发 SYN → 服务器回 SYN+ACK → 客户端发 ACK(确保双方收发能力正常); - 四次挥手:客户端发 FIN → 服务器回 ACK → 服务器发 FIN → 客户端回 ACK(确保数据传输完毕)。 ### 可靠传输 - 序号与确认号:每个字节都有序号,接收方收到后回复确认号,未收到则发送方重传; - 超时重传:发送方未在规定时间收到确认,自动重传数据; - 流量控制:通过滑动窗口机制,防止发送方发送过快导致接收方缓冲区溢出; - 拥塞控制:通过慢启动、拥塞避免等算法,适应网络带宽变化。 ### 面向字节流   TCP 将应用层数据视为连续的字节流,不保留应用层数据的边界(与 UDP 的 “数据报” 模式不同): - 发送方:应用层数据被拆分为 TCP 报文段(Segment)发送,拆分规则由 TCP 协议决定(如 MSS 限制)。 - 接收方:将收到的报文段按顺序重组为完整的字节流,再交给应用层,确保数据顺序与发送时一致。 ### 有序传输   TCP 报文段头部包含 “序号(Sequence Number)” 和 “确认号(Acknowledgment Number)”: - 序号(SN):标识发送方当前发送的字节流位置(如序号为 100 表示当前报文段的第一个字节是整个字节流的第 100 字节)。 - 确认号(ACK):标识接收方期望下次接收的字节流位置(如确认号为 200 表示已正确接收前 199 字节,下次需从 200 字节开始接收)。 - 接收方通过序号排序报文段,丢弃重复报文,确保按发送顺序交付数据。 ### 全双工通信   TCP 连接是双向的,双方可同时发送和接收数据,无需等待对方结束发送: - 每个方向都有独立的发送缓冲区和接收缓冲区,以及独立的滑动窗口用于流量控制。 - 示例:客户端发送数据的同时,服务器可同步向客户端返回响应,无需等待客户端发送完毕。 ## 优缺点   优点: 1. 可靠、有序、无丢包 2. 支持流量 / 拥塞控制 3. 适用于大数据传输   缺点: 1. 连接建立 / 释放开销大 2. 头部开销大(20-60 字节) 3. 不适合实时性要求极高的场景(如直播低延迟) # HTTP ## 定义   HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是互联网的核心协议之一,用于客户端(如浏览器、App)与服务器之间的通信,是万维网(WWW)数据交换的基础。它定义了请求 / 响应的格式、传输规则和状态码等核心机制,支持从简单文本到复杂多媒体(图片、视频、文件)的传输,也是现代 Web 应用的底层通信标准。 ## 特性 ### 请求 - 响应模式   通信由客户端主动发起请求,服务器接收后处理并返回响应,不存在服务器主动向客户端推送数据的情况(HTTP/2 引入 Server Push 扩展,可主动推送关联资源)。   一次完整通信流程:客户端建立连接 → 发送请求 → 服务器处理 → 返回响应 → 连接关闭(HTTP/1.1 默认开启长连接 Keep-Alive)。 ### 无状态   服务器不会保存客户端的会话状态(如登录状态、浏览记录),每次请求都是独立的,服务器无法通过协议本身识别连续请求是否来自同一客户端。通过 Cookie、Session、Token(如 JWT)等机制补充状态管理。 ## 版本 ### HTTP/1.0(1996 年) - 基础版本,支持 GET、POST、HEAD 三种请求方法。 - 每次请求都需要建立新的 TCP 连接(短连接),连接建立和关闭的开销大,性能较低。 - 不支持长连接、管线化请求,仅支持简单的文本传输。 ### HTTP/1.1(1999 年) - 默认开启 长连接(Keep-Alive):同一 TCP 连接可处理多个请求,减少连接开销。 - 支持 管线化请求:客户端可连续发送多个请求,无需等待前一个响应返回(部分浏览器未完全支持)。 - 新增请求方法:PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT。 - 支持 chunked 编码(分块传输)、缓存控制(Cache-Control)、内容协商等核心功能。 ### HTTP/2(2015 年)   基于 SPDY 协议优化,核心目标是提升性能: - 二进制帧传输:将请求 / 响应数据拆分为二进制帧,而非 HTTP/1.x 的文本格式,解析效率更高。 - 多路复用:同一 TCP 连接中可并发处理多个请求(通过帧的 Stream ID 区分),解决 HTTP/1.1 的 “队头阻塞” 问题。 - 服务器推送(Server Push):服务器可主动向客户端推送关联资源(如 HTML 引用的 CSS/JS),减少客户端请求次数。 - 头部压缩(HPACK):对请求头和响应头进行压缩,减少传输体积(HTTP/1.x 头部重复传输开销大)。 ### HTTP/3(2022 年)   基于 SPDY 协议优化,核心目标是提升性能: - 解决 TCP 队头阻塞:UDP 无连接特性,单个流的阻塞不影响其他流。 - 更快的连接建立:QUIC 集成 TLS 1.3,减少握手次数(1-RTT 甚至 0-RTT 建立连接)。 - 更好的移动网络支持:支持连接迁移(如手机切换 WiFi/4G 时,连接不中断)。 ## 组成 ### 请求消息(Request)   客户端向服务器发送的请求格式,由 请求行、请求头、空行、请求体 四部分组成: ```http GET /api/courses/1 HTTP/1.1 # 请求行 Host: lms.example.com # 请求头(键值对形式) Authorization: Bearer Accept: application/json User-Agent: Mozilla/5.0 (Chrome/120.0.0.0) Content-Type: application/json {"username": "admin", "password": "123456"} # 请求体(可选,POST/PUT 等方法常用) ``` #### 请求行 - 请求方法:表示请求的操作类型(常用方法如下表)。 - 请求 URI:指定服务器上的资源路径。 - 协议版本:如 HTTP/1.1、HTTP/2。 #### 请求头   描述请求的附加信息,常用字段: - Host:目标服务器域名(如 lms.example.com),HTTP/1.1 必选字段。 - User-Agent:客户端身份标识(如浏览器版本、App 名称)。 - Accept:客户端可接收的响应数据格式(如 application/json、text/html)。 - Content-Type:请求体的数据格式(如 application/json、multipart/form-data(文件上传))。 - Authorization:身份认证信息(如 Token、Basic Auth)。 - Cookie:客户端存储的会话信息(如登录态 Cookie)。 - Cache-Control:缓存控制策略(如 no-cache 表示不使用缓存)。 #### 请求体   可选部分,仅在需要向服务器提交数据时使用(如 POST 提交表单、PUT 更新资源),数据格式由 Content-Type 指定: - 表单数据:application/x-www-form-urlencoded(如 username=admin&password=123)。 - JSON 数据:application/json(如 {"key": "value"})。 - 文件上传:multipart/form-data(如 LMS 系统的作业文件上传)。 - 纯文本:text/plain。 ### 响应消息(Response)   服务器向客户端返回的响应格式,由 状态行、响应头、空行、响应体 四部分组成: ```http HTTP/1.1 200 OK # 状态行 Server: Nginx Content-Type: application/json Content-Length: 128 Set-Cookie: sessionId=abc123; Path=/ {"code": 200, "message": "success", "data": {"id": 1, "name": "Vue3 实战课程"}} # 响应体 ``` #### 状态行 - 协议版本:如 HTTP/1.1。 - 状态码:表示请求处理结果。 - 状态短语:状态码的文字描述(如 OK、Not Found)。 #### HTTP状态码 | 分类 | 状态码范围 | 含义 | 常用码 | |------|------------|-----------------------|-------------------------| | 1xx | 100-199 | 信息性响应(临时响应)| 100 Continue(预检通过)| | 2xx | 200-299 | 成功响应 | 200 OK(成功)、201 Created(资源创建成功)、204 No Content(成功无响应体)| | 3xx | 300-399 | 重定向 | 301 永久重定向、302 临时重定向、304 Not Modified(缓存有效)| | 4xx | 400-499 | 客户端错误 | 400 Bad Request(请求参数错误)、401 Unauthorized(未认证)、403 Forbidden(权限不足)、404 Not Found(资源不存在)、405 Method Not Allowed(请求方法不支持)| | 5xx | 500-599 | 服务器错误 | 500 Internal Server Error(服务器内部错误)、502 Bad Gateway(网关错误)、503 Service Unavailable(服务不可用)、504 Gateway Timeout(网关超时)| #### 响应头   描述响应的附加信息,常用字段: - Server:服务器软件标识(如 Nginx、Tomcat)。 - Content-Type:响应体的数据格式(如 application/json、text/html)。 - Content-Length:响应体的字节大小。 - Set-Cookie:服务器向客户端设置 Cookie(如登录态、会话 ID)。 - Cache-Control:缓存控制策略(如 max-age=3600 表示缓存 1 小时)。 - Access-Control-Allow-Origin:跨域资源共享(CORS)配置(如 * 表示允许所有域名跨域)。 - Location:重定向目标地址(3xx 状态码必选)。 #### 响应体   服务器返回的核心数据,数据格式由 Content-Type 指定,常见格式: - JSON:前后端分离项目首选(如 {"code": 200, "data": [...]})。 - HTML:传统 Web 页面(如静态网页、JSP 页面)。 - 图片 / 视频:二进制流(如 image/jpeg、video/mp4)。 - 纯文本:text/plain。 # WebSocket ## 定义   WebSocket 是一种全双工、双向、持久化的网络通信协议(属于应用层协议),由 HTML5 规范定义,专门解决 HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端推送数据的问题。   它的核心特点是:一旦客户端与服务器建立连接,双方就可以在这个连接上实时、双向地发送数据,无需像 HTTP 那样每次通信都由客户端发起请求,非常适合实时通信场景(如聊天、直播弹幕、实时数据监控、在线协作等)。 | 特性 | HTTP | WebSocket | |---------------------|-------------------------------|-------------------------------| | 通信方向 | 单向(客户端请求→服务器响应)| 全双工(双方可同时发数据)| | 连接类型 | 短连接 / 长连接(需重复请求) | 持久连接(一次建立,持续通信) | | 数据传输效率 | 每次请求带大量头部信息,效率低 | 连接建立后仅传输数据,开销小 | | 服务器主动推送 | 不支持(HTTP/2 的 Server Push 仅能推送资源,非实时数据) | 原生支持,可主动向客户端发数据 | | 协议标识 | http:// / https:// | ws:// / wss://(加密版)| ## 特性 ### 握手过程 1. 客户端发送 HTTP 请求,请求头包含 Upgrade: websocket 和 Connection: Upgrade(表示要升级为 WebSocket 协议); 2. 服务器响应 101 Switching Protocols,握手成功,连接转为 WebSocket 持久连接; 3. 后续通信不再使用 HTTP 格式,而是 WebSocket 帧格式(二进制 / 文本)。   请求头: ```http GET /chat HTTP/1.1 Host: example.com Upgrade: websocket # 核心:请求升级为WebSocket协议 Connection: Upgrade # 核心:表示连接要升级 Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== # 客户端生成的随机密钥,用于验证 Sec-WebSocket-Version: 13 # 指定WebSocket版本(主流为13) Origin: https://example.com # 跨域验证 ```   响应头: ```http HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= # 服务器加密后的密钥,客户端验证 ``` ### 全双工通信   此时 HTTP 连接已升级为 WebSocket 连接,双方可以通过这个连接实时、双向地发送数据。数据传输采用帧(Frame) 格式,支持文本数据和二进制数据(如图片、视频流)。 ### 帧格式   WebSocket 数据以帧为单位传输,帧头包含操作码(文本帧 0x01、二进制帧 0x02、关闭帧 0x08 等)、掩码(客户端发送数据需掩码,服务器无需); ### 无同源限制   WebSocket 不遵循同源策略(但服务器可通过 Origin 头限制跨域); ### 心跳机制   通过 Ping/Pong 帧维持连接(避免网络设备断开空闲连接,如 LMS 系统需定期发送 Ping 帧,服务器回复 Pong 帧)。 # MQTT ## 定义   MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是一种轻量级、低带宽、低功耗的发布 / 订阅(Publish/Subscribe)模式物联网(IoT)通信协议,由 IBM 于 1999 年设计,核心目标是解决受限设备(如传感器、嵌入式设备)和低带宽、不稳定网络环境下的高效数据传输问题。 ## 架构 - 发布者(Publisher):发送消息的设备 / 服务; - 订阅者(Subscriber):接收消息的设备 / 服务; - broker(代理服务器):核心中间件,接收发布者的消息,根据「主题(Topic)」转发给订阅者(如 EMQ X、Mosquitto、RabbitMQ 支持 MQTT 插件); - 主题(Topic):消息的分类标识。 ## 特性 ### QoS(服务质量)等级 - QoS 0(最多一次):消息发送一次,不保证送达; - QoS 1(至少一次):消息至少送达一次,可能重复; - QoS 2(恰好一次):消息仅送达一次,最可靠。 ### 轻量级   头部开销极小(固定头部仅 2 字节),消息体支持二进制 / 文本,适合低带宽场景 ### 保留消息(Retained Message)   broker 保存某个主题的最后一条消息,新订阅者订阅后立即收到该消息 ### 遗嘱消息(Will Message)   客户端异常断开时,broker 自动发送预设消息 ### 清洁会话(Clean Session)   客户端断开连接后,broker 是否保留订阅信息和未送达消息 ## 组成   MQTT 消息由 固定头部(Fixed Header)、可变头部(Variable Header)、负载(Payload) 三部分组成: | 部分 | 作用 | |--------------|----------------------------------------------------------------------| | 固定头部 | 必选,2 字节起,包含消息类型(如发布、订阅)、QoS 等级、是否保留消息等标识。 | | 可变头部 | 可选,仅部分消息类型(如发布、订阅)需要,包含主题名、消息 ID 等信息。 | | 负载 | 可选,消息的实际内容(如 JSON 字符串、二进制数据),例如 {"temperature": 25}。 |